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重生04:从剑走偏锋开始

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第六十二章 季度大会
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“各位,移动通信的黄金十年,我们曾靠著语音和简讯风光一时。下一个十年,靠什么?我的答案是:靠內容,靠服务,靠生態。当管道遇见內容,才会產生真正的价值。谢谢大家。”

一阵掌声。

“感谢方总的分享。”陈远山高声说,“下面进入各省份的创新案例分享环节。有一个省份,在数据业务创新上一直走在全国前列,希望他的经验能给大家带来启发。我们有请广东移动数据业务部总经理王宏新。”

王宏新抬起他那颗光亮的脑袋,挺著浑圆的肚子走上台,打开ppt。

“谢谢陈总。各位领导、同仁,上午好。我今天分享的主题是《手机游戏:sp业务的新尝试》。”

大屏幕上出现一组数据:

广东移动用户数:4200万(全国第一)

sp业务收入结构:简讯70%、彩铃20%、其他10%

痛点:简讯增长乏力,急需新增长点

“想必大家都知道,”王宏新语速飞快,口音浓重,“广东经济活跃,年轻人多,对新鲜事物接受快。我们从今年年初开始,和几家游戏公司合作,推出了sp简讯推广手机游戏下载业务。”

王宏新切换ppt页面,展示业务模式和数据表现。

张启明快速瀏览,他们推广的都是贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子等经典小游戏。三个月里累计发送了800万条简讯,转化率在3.5%,次日留存率仅有40%,而且还有12%的投诉率。

“3.5%的转化率,”王宏新挠了挠头,“其实已经算不错了。但12%的投诉率让我们很头疼。很多用户下载后玩不了,打电话来骂我们骗钱。”

眾人发出拘谨的笑声。

接著王宏新就游戏题材的选择,以及推送时机两方面分享了经验。

至於教训,他总结为:手机型號太多,兼容性问题难以解决,导致投诉居高不下,贏得了一片笑声。

王宏新心满意足,鞠了个躬:“我的分享就到这里。一句话:手机游戏有潜力,但技术门槛和用户体验是关键。欢迎各位同仁来广东交流,我们共同探索。”

“谢谢王总。”陈远山说,“下面是三分钟互动时间,大家有什么问题可以提问。”

张启明举起手。陈远山点了点头。

“王总,我想请教一下,”张启明开口说,“用户下载游戏后,你们有没有后续的运营手段?比如通过简讯提醒用户回来玩,或者推送新游戏?”

王宏新用食指揉搓下巴,点了点头:“老张这个问题很到位。我们目前確实没有做后续运营,主要是技术限制。用户下载后就离开了我们的服务范围,除非他自己再主动回来。这也是我们下一步想突破的方向,如果能和用户建立持续的联繫,留存率应该能提高。”

“谢谢王总。”张启明微笑说,“我们魔都最近也在探索內容型业务,希望能解决用户持续互动的问题。待会儿我会分享一个案例,到时候请王总多指教。”

“好,期待!”

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