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我的游戏致郁全球

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第80章 魂游的第一位受害者
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虽然名字叫前瞻直播,但其实只是以直播的形式把提前拍好的內容放出来。

今天要录製的两个节目內容,先开始的是《糰子大家族》这部动画。

甦醒作为宣传曲的演唱者,戏份並不算多,大约三分钟左右的內容,主要是公布她將继续演唱动画op。

因此,没多久她便已经“杀青”。

陈轩来到电梯口,远远的便听到孙芷芮不舍的声音。

“实在抱歉啊学妹,本来我是该陪著你一起录完节目再一起离开的。”

“没事苏苏姐!我也就只有那么一点捨不得,真的就一点......何况正事要紧不是吗?拜拜苏苏姐,一路顺风啊!”

甚至电梯门都合上了,她还恋恋不捨的待在电梯间不离开。

陈轩走上前打了个招呼:“孙芷芮?你好,我是疯人院工作室的老板,同时也是製作人陈轩。”

老魏在直播间里,看直播的水友甚至是陈轩都会用雌小鬼来叫她,但她本人其实並不符合人们对这一类型角色的刻板印象。

没有双马尾,也没有百褶裙和婴儿肥,也没有线上那样一言不合就开懟的最臭人设。

所以,只对老魏嘴臭?

什么专属奖励。

她回过头,微微一挑眉,目光略带审视,说道:“陈总,你的《逃生》系列可是出尽了风头啊。”

“多谢夸奖。”

“所以,我建议你还是不要自取其辱,衝动转型动作游戏了,和射击游戏一样,这是贏家通吃的游戏类型。”孙芷芮直言不讳的说道。

这话说的倒也没错。

和侧重剧情的百花齐放不同。

射击游戏和动作游戏,这是非常吃手感的两类游戏。

而手感这种东西是非常玄学的,玩家也不知道好在哪里或者差在哪里,但直觉会给他们答案。

射击和进攻,本来就是这两类游戏最强正反馈的根本。

好就是好,玩家天然会去玩手感最好的那一款。

这种情况下,一位有经验的战斗策划,会非常有用。

这个世界,甚至包括陈轩上一世游戏设计理念还很初级的阶段时,设计者的共识。

所以才会出现著名游戏人约翰卡马克的经典语录——射击游戏的剧情就像x片一样,你可以搞一点,但根本不重要。

虽然后来电子游戏疯狂內卷,这两类游戏在剧情、关卡设计、情绪调度等方面都不会差就是了。

可那是在地球。

蓝星上,设计理念依旧停留在那个时代。

动作游戏,只要动作系统做好,爽就够了。

射击游戏,枪械手感做好,杀得爽就够了。

“这就要给我打退堂鼓了?”陈轩笑笑,在前面引路,“建议你在玩过试玩demo之后再给评价。”

孙芷芮一副无所谓的样子,说道:“我只是不希望一个做恐怖游戏的天才,贸然转入不擅长的领域自討苦吃。当然,头铁是你的自由,赔的反正又不是我的钱。”

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