周四,清晨。
冬月苍依旧在堤坝上晨跑。
微风徐徐,厚云薄日。
他没跑几步,脚下就踩到了硬物。
低头一看,冬月苍的眼皮忍不住的挑了挑。
一枚500日元的硬幣。
隨后,像是確认似得,往右上角瞥了一眼。
幸运值【25】。
之前还是【27】的数值,眨眼间就掉落了2点。
无奈的吐出一口气。
冬月苍颇有一种被黑心老板剋扣工资的感觉。
两天前,当冬月苍髮现有钱飞向自己时,就感觉不妙。
那一晚,他斥巨资一万日元进行试验。
先是在便利店购买食物,再依样画葫芦的分发给周边的流浪汉。
对方很开心的接受了。
冬月苍也的確收穫了点数。
每次5至10点。
但是——
他发现了一个问题。
自从点数提高到15以上,每次提升后不久,他就很快会捡到钱。
钱会扣除相应的点数。
失去的点数比获得的点数少。
例如,他先获得7点,然后可能会捡到一张1000日元的纸钞,对应著4点。
这样一来一去,实际上能收穫到的就只有3点。
而且,最最重要的是,当积累的点数越高,幸运的事情就会越快发生,能积累的点数会越来越少。
嗯,差不多就是“点数越高,点数越低”的逻辑.......
就像是一个碗,一开始往里面倒水的话,是没什么问题。
但若是一直倒,水就会溢出。
最终倒进水里的,容量似乎是一定的。
所谓的幸运值系统,给冬月苍感觉就是如此。
昨天给加藤美羽补习获得的10点,转眼间就捡到两张一千日元的纸幣。
结果提升下来,就只有2点。
就像是精明的资本家,处处为难可怜的打工人。
对方知道幸运值比钱更有用。
故而加速消耗幸运值,转而用廉价的钱幣付款。
留在打工人冬月苍手里的幸运值就少的可怜。
如果按照正常的积累,他已经存够50点左右了。
现在倒好,直接被拦腰斩断。
对此,冬月苍的感想是:
“系统玩不起的话可以不玩。抠抠搜搜的,太小家子气了。”
摇摇头,將地上的硬幣捡起放入口袋,继续今天的运动。
本来的话,冬月苍对於系统的態度,就是顺其自然。
若是可以改善生活,在不违反自己底线的情况下,那就好好利用。
幸运值系统不错,但要他像打工搬砖一样,去绞尽脑汁地赚取点数。
他认为当下还不需要那么势利。
现实的情况並没有那么悲惨,他也不会不择手段地做事情。
眼下的话,就按部就班地生活即可。
將心里那点烦恼拋之脑后,冬月苍下意识地加快了些脚步。
稍带点违和感跑了大半路程,忽然意识到班里的高桥凛没有出现。
嗯嗯,今天的npc同学没有出现呢。
果然,这个世界,我才更像是定时定点刷新的npc么。
顺便还被安插了一个莫名其妙的系统。
可以的话,开局父母没有双亡就好了........