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游戏制作:我要重振国产游戏

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第48章 银河算法!
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“压缩银河吗?”

苏砚承呆愣很久,看了下那一长串的算法名字,眨巴眨巴。

“那么就叫你……银河算法吧!”

於是,《基於什么后边一大串的无损压缩算法》,正式更名为《银河算法》,简称银法。

现在命名的问题解决了,那么用处呢?

看上去很牛逼,说起来也很牛逼,但到底多牛逼,还是得看实践。

苏砚承打算亲自试试。

选择的程序,自然还是最爱的《松子》!

《松子》是用cd光碟装的,整个游戏本体差不多有340mb那么大。

“所以,如果用上这银河算法的话……”

苏砚承抿著嘴,停下十指,专心思索。

隨后又缓慢的敲击键盘。

他正在试著一点点將算法拆解出可调用的压缩函数,再保留最核心的压缩模块后,插入进之前写好的脚本中。

等又过了几个小时,窗外月色又亮了几分。

“终於……”

苏砚承十指离开键盘,猛烈的深深呼吸。

回车!

一瞬,主机箱爆出尖锐风扇啸叫!

苏砚承简直不敢呼吸,不敢移开自己的双眼。

很久,17寸球面显示器上,刷新出结果。

苏砚承捂著嘴,凑近过去,定睛一看,心臟几乎停下!

“臥槽,tmd!”

340mb的《松子》,只是经过他初学的算法一压缩!

只有,48.5mb!

而且还是,没有任何损耗的!

所以这是,高达7:1的无损压缩率!

这是什么概念?

哪怕2025年,人类所有算法的无损压缩率,只不过是5:1!

7:1,是超越理论极限的数值了!

所以黑科技,是黑在这里啊!

苏砚承双手扶著额头,剧烈的喘息,压抑不住的狂笑。

忽然……

【叮!】

【理解度+124】

咦?

苏砚承回神,打开系统。

这才意识到,这算法下还有个【理解度】的条,算法后,还显示著一个(0/4)……

也就是说,突破理论极限的7:1,甚至只是,银河算法的冰山一角。

连第一级都没突破。

所以这就像经验值。

隨著自己的学习,思考,实践和实验,都能增加【理解度】

理解度越高,版本就越高,功法重数也就越高。

简简单单,小试牛刀,(0/4)便是7:1的无损压缩,那再往上是……

苏砚承不敢往上想了。

10:1?

20:1?

甚至,50:1……

“哈,哈哈哈……”

苏砚承看著屏幕笑起,肝都在颤。

作为一个程式设计师,可太知道这意味著什么了?

这意味著,人索尼、任天堂一张盘的游戏,可能才那么几关的內容。

但苏砚承,现在就可以轻轻鬆鬆超越他们。

他可以大胆增加游戏资源!

为角色添加更细腻的动画帧!

为场景加入动態音效!

去设计更大的地图和更复杂的剧情分支……

还有之前一直苦於內存不足,而无法使用的各种优化方式!

那么,是否可以在90年代末,就试试衝击p站的3d区?

苏砚承不知道,但他感觉,可以试著挑战一下了!

而且,此功法一出世,那可不止游戏行业,会被“降维打击”了哦。

它意味著,全世界,无论通信领域,网际网路行业……

一切关於数据传输和保存的老大难问题,都將被这套算法彻底改写!

光是想像一下,极限压缩过的標清视频,能在如今该死7kb/s的网速下播放!

所以,这將是“技术跃迁”级別的数字革命!

而这场革命,將从第一个使用该算法的,《边缘行者》开始掀起!

之前的平方根倒数算法优化,叠加银河算法的无损压缩?

尽情畅想吧!

“呼……呼……”

什么內田有纪,广末凉子,新垣结衣,石原里美,此刻早已不再在乎……

苏砚承一个战术后仰,靠著椅背,仰天大笑,视线仿佛穿过的天板,直视宇宙深处。

於是,他对著群星,轻声说道:

“hello world……”

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